āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ:
āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āļ„āļ™āļĢāļąāļāļĄāļąāļ™! āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ”āđˆāļēāļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 100 āļ”āđˆāļēāļ™ ∞ Hexa Loop 3D āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ•āļĢāļĢāļāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ­āļēāļˆāļ–āļđāļāļĄāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‡āđˆāļēāļĒāđ†: "āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™" āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļĄāļąāļ™ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļˆāļąāļāļĢāļĒāļēāļ™!

āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ:
āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĄāļļāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļĄāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļāļēāļ™āļŠāļīāļšāļŦāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”


āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ:

0 (0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§)

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™

āđ€āļāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģ

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

×

Report Game